
寰球好,我是刚刚干完肉夹馍的何二维一。
今天的攻略我们来绵薄实测分析一番这个改版的武魂和会技,这个系统其真实更新前不错算一个相比烦嚣的系统,其合座道理≈莫得......而这个系统自游戏开服后其实一共流程了三大阶段:
第一阶段:游戏公测后游戏暂时独一月关/鬼怪、邪月/胡列娜这两个武魂和会技,但由于其捏续时辰较短且冷却时辰长达600秒,是以基本上也没东谈主会在实战中时时使用第二阶段:臆想是官方吸取了第一阶段的失败反映,在第二阶段推出戴沐白的时候则新加入了武魂和会技的限时增伤功能,外加戴沐白/朱竹清不错在成例跑图时可变身翱游的才略,这些才略对比第一阶段的那俩就要稍稍高档一些了,但说真话高档的也未几,因此官方才会开启第三阶段的调养第三阶段:这一阶段等于近期的全新改版武魂和会技,官方接受路线式擢升武魂和会技强度的决策来倒逼玩家们去培养武魂和会技有关的变装,同期在达到更高的星级后真实不错让武魂和会技的实战道理擢升不少


其中举例寰球使用最多的戴沐白/朱竹清的武魂和会技,基础现象下也曾是变身输出+捏续增伤的才略,这点和正本的基础落幕亦然一致的,而当戴沐白和朱竹清皆擢升到黄色5星后其便不错新增武魂和会技挫折时对敌东谈主特地附加“裂伤”的落幕,不外说真话这个落幕情系沧海,流程实测伤害变化简直莫得......
不外当戴沐白/朱竹清皆达到红色2星后,其武魂和会技的冷却时辰会裁汰到3分钟,格外于捏续2分钟的10%最终伤害擢升在如6分钟等长图里就不错触发2次了,这么不详不错让我们6分钟长图的总伤害约擢升2%-4%傍边,诚然数值并不高但总体照旧比原来有道理了。
终末当这俩皆擢升到红4星后,其武魂和会技的增伤不错从10%擢升到15%,举例照旧刚刚6分钟的长图场景,总伤害还能再擢升2%-4%,这个数据寰球不错略微参考下,归正概述而言嘛朱竹清和戴沐白的这个武魂和会技真实有一定道理,但实战落幕并不算质变级别的高,中规中矩吧。

接着则是寰球的使用率稍低的邪月/胡列娜武魂和会技,这个武魂和会技其实客不雅说从实战角度来讲是有很通衢理的,因为流程实测我们可知开启武魂和会技时间邪月的伤害是不开武魂和会技时间的约3倍傍边,是以若是这个武魂和会技的捏续时辰够长的话,其也能巨幅擢升邪月的输出强度......
不外可能也恰是由于如斯,官方在邪月/胡列娜的这个“妖魅”技能野心上也就趋于保守了,没敢给这个武魂和会技裁汰冷却时辰等操作,天然在邪月/胡列娜皆达到红色4星的前提下,如在6分钟的长图中开启武魂和会技后的总伤害会比不开多出5%-10%傍边,这个转化主要视寰球开启武魂和会技的时机而变化,是以总体而言在相似红4星的门槛下,邪月/胡列娜的武魂和会技所带来的总增伤倒和戴沐白/朱竹清阿谁相对雷同。


终末则是鬼怪/菊花的武魂和会技,这个技能现在的泛用性那就更渺小了......不外其落幕倒是颇为奇特,除了基础的放弃对方出动等落幕,这次改版后新增的“扶直增伤”数值也还算可不雅,最高不错达到30%捏续10秒的扶直增伤+48%捏续60秒的扶直增伤,不外其中这个48%捏续60秒的增伤是需要一定时辰暖机的,且鬼怪/菊花皆莫得达到红色4星时也独一30秒的冷却时辰,同期筹商到鬼怪和月关现在的泛用性皆只算一般,止境鬼怪的泛用性还要更低不少,是以这个武魂和会技现在就更是无东谈主问津的地步了。
不外这次的改版武魂和会技维一倒是觉得给改日的一些新野心提供了标的,举例改日官方若是遴荐优势笑天,那么假定风笑天是给灼烧队准备的售后主C,其和火舞就不错野心一个风火双头狼的武魂和会技(原著中这个存在争议),又举例官方改日还准备上看重系的古榕的话,按照我们游戏如斯可爱原创的传统,会不会给他们俩也野心一个武魂和会技呢?名字要不就叫骨剑XX......哈哈,天然终末也宽宥寰球留言来参与研究吧!